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- 发布日期:2025-04-20 07:24 点击次数:52
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2014 年,野卡职责室(Studio Wildcard)的两位首创东说念主 Jeremy Stieglitz 和 Jesse Rapczak 提倡了一个主见——将恐龙与生计游戏的机制聚合到沿途作念一款游戏。
在此之前,一些生计类游照旧在商场上取得突脱手,但将恐龙等史前生物融入生计体验的目标仍然稀奇新颖,二东说念主但愿能打造一个既具挑战性,又充满开脱度的绽开宇宙,让玩家不错与恐龙互动、背叛它们、设立基地,并体验竟然的生计挑战,这便是《方舟:生计进化》的源起。
一年之后,《方舟:生计进化》正经发布了抢先体验版块,成为了 Steam 上又一款大奏效利的生计沙盒类游戏,而后拓荒团队不绝对游戏骨子进行络续交膨胀,于今照旧曩昔了十年,在此时间也阅历了使用不实 5 引擎拓荒的《方舟:生计飞升》及续作《方舟 2》的告示和脱期。
在《方舟》系列降生十周年之际,咱们在旧金山的 GDC 游戏展上对 Jeremy Stieglitz 和 Jesse Rapczak 进行了采访,与他们疏导了《方舟》系列得手背后的诡计与时刻想考,以及《方舟 2》的变化—— Jeremy 提到,《方舟 2》在升级经典生计和大型绽开宇宙探索玩法基础上,将更侧重于玩家团队围猎危境生物时的高质地斗殴体验,愈加强调精致的变装动作和更具挑战性的斗殴系统玩法。然则,在多东说念主在线环境中杀青这种高质地的近战体验,笃信也会是一个强大的时刻挑战。
左:Jeremy 右:Jesse
以下为采访骨子:
Q:《方舟》系列本年照旧 10 周年了,刻下的运营现象何如?何如才略让玩家对一款十年的游戏保持崭新感?
A:起始,相配感谢玩家这样永劫刻以来对这款游戏的风趣。这些年来,《方舟》系列游戏照旧发生了很大的变化,从起始只好几只恐龙和一座岛屿,膨胀到如今包含了多个宇宙、繁密的玄幻生物和各样的刀兵。咱们在游戏里杀青了许多如胶投漆的目标,很悦目看到玩家们对此很感风趣并享受这一切。
对咱们来说深嗜的另极少是跟着测度机时刻的发展,游戏时刻也在束缚朝上,举例跟着图形时刻的朝上,咱们从不实 4 引擎转向不实 5 引擎,咱们看到玩家花了许多时刻制作 MOD,是以咱们将 MOD 集成到中枢游戏中,涵盖所有这个词 PC 和主机版块。
天天自拍在线咱们还通过不实 5 引擎的最新时刻,举例更好的灯光、粒子、材质与物理反馈等,打造更高画面遵守的《方舟:生计飞升》让玩家能更好的体验旧版块《方舟:生计进化》的骨子,这些时刻升级关于保持游戏的崭新感也相配热切。
Q:《方舟》其后酿成了《方舟:生计进化》和《方舟:生计飞升》两个游戏,起始的《方舟:生计进化》还有很大一部分玩家在,这背后是什么原因?
A:主要有两个原因,这两个原因王人需要跟着时刻的推移束缚得到处分。
一是《方舟:生计进化》对树立的条目相对较低,而《方舟:生计飞升》对树立的条目相对较高,需要一台相配遒劲的电脑和显卡才略平淡运行,许多《方舟:生计进化》的老玩家无法平淡运行新游戏。
不外咱们在处分这个问题,因为咱们刻下正在将不实引擎升级至最新的 5.5 版块,它具有更好的性能,能够裁汰树立条目。咱们还将添加一种笔据玩家电脑硬件树立检测末端自动调理所有这个词骨子的兼容模式,便捷游戏更好地在较低树立的电脑上运行,预测这一模式上线后《方舟:生计飞升》就能够在稀奇于 GForce-1000 系列的显卡上运行,这将让更多玩家能够玩到《方舟:生计飞升》。
许多老玩家莫得玩《方舟:生计飞升》的第二个原因是,游戏刚发布时骨子量并未几,不像原版《方舟:生计进化》那样领有普随舆图、生物和膨胀,但咱们后续使用不实 5 引擎对宽广经典舆图与生物进行了重制与免费更新,当今骨子量照旧相配丰富,致使比原版游戏的骨子更多,这也会劝诱更多玩家来玩《方舟:生计飞升》。
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《方舟:生计飞升》画面
Q:《方舟》系列的续作《方舟 2》起始规划 2022 年上线,但屡次脱期,能否浮现当今的拓荒程度和过往遭逢的主要问题?
A:脱期主要也有两个原因。起始,手脚一个拓荒团队,咱们需要束缚革命拓荒训导和时刻积蓄。在新时刻方面,咱们阅历了不实 4 到不实 5 引擎的调度。咱们为《方舟 2》制作了许多游戏玩法和骨子的原型,但跟着束缚深入,咱们融会到(新引擎)是一种统统不同的艺术创作和游戏时刻构建边幅,也束缚地积蓄训导,每一次对全新渲染时刻的探索王人让咱们愈加好奇这个时刻上限究竟在哪,哪怕咱们照旧作念得很好了,也会想索是否还能精雕细琢,这是一个束缚学习、束缚杰出我方的历程。
咱们决定先用不实 5 引擎制作《方舟:生计飞升》的原因之一便是为了与不实 5 引擎同步更新,不绝跟进最新时刻所能给游戏带来的赞成并加以考证,进而为全新的《方舟 2》作念好准备。关于咱们来说,在咱们相配熟练的《方舟》生计游戏中试验最新时刻会更直不雅的展现这项时刻所能杀青的遵守,然后再用这些训导来冲破更高的上限度作一款全新的游戏。
第二个原因是,跟着行业的发展,咱们会再行想考游戏诡计的某些方面。起始构想这个方法时,咱们想对《方舟》的生计体验进行升级,这意味着续作只是一款吸收新的原始森林配景的相配相似的游戏。但最近这几年,咱们的诡计想维发生了变化,但愿保持游戏的崭新感并确保玩家会感风趣。
咱们真贵到行业优秀的或标杆 ARPG 游戏的斗殴系统所能带给玩家的委宛东说念主心的斗殴体验,举例《黑外传:悟空》等游戏,斗殴体验相配相配好,东说念主物斗殴传神度很高,是以咱们但愿在保险玩家能体验游戏中《方舟》原汁原味的特点与玩法时,进一步膨胀斗殴系统的可玩性上限,膨胀游戏标的,而不单是只是一款经典的大型生计沙盒游戏定位。
因此,《方舟 2》将会愈加专注于玩家小队狩猎历程中的斗殴体验,而不单是是经典的绽开式探索。《方舟 2》仍然会是一款经典沙盒生计游戏,但会愈加戒备团队合作斗殴。
咱们以为这关于该类型游戏来说将更具创新性,因为有许多沙盒生计游戏,但其中很少有信得过精彩和令东说念主快活的斗殴机制。但是在存在延长的多东说念主在线环境中,杀青这极少比在单东说念主游戏中杀青更具挑战性,因此这需要宽广的研发,同期也需要对斗殴系统进行时刻上的再行诡计。
但咱们以为,关于任何一款新的生计游戏来说,引入一些新的目标王人很热切,咱们想要的便是提供精致的近战斗殴体验,并围绕这极少构建游戏。
Q:《方舟 2》规划什么时刻推出?
A:本年不会推出,咱们规划在 2026 年年底推出《方舟 2》的抢先体验版,这取决于咱们在《方舟:生计飞升》上的时刻探索浮现。
此前公布的《方舟 2》预报片
Q:您刚才提到《黑外传:悟空》,您个东说念主何如评价这款游戏?
A:《黑外传:悟空》和《方舟》系列游戏是游戏行业不同类型的标杆,我以为两者王人在几个错误鸿沟提高了行业法式
每当一款新游戏得手问世,就会设立起一种新标杆,若是其后者比标杆作品差许多,那么就不会得手。《黑外传:悟空》就为电子游戏的斗殴刺激性设立了一套全新的法式,它的斗殴运动、反馈连忙且充满乐趣,对玩家操作技巧条目高,动画和反馈也十分出色。因此,若是咱们在《方舟 2》中无法达到致使杰出这极少,那么制作第三东说念主称动作游戏将会相配费事。
率直说,当《黑外传:悟空》问世时,咱们暂缓了一些正在进行的职责去学习和了解,这也让咱们明显不管是当今的《方舟:生计飞升》如故后续的《方舟 2》王人必须要作念得比当今更好。这便是标杆的力量,亦然行业朝上的边幅。咱们需要看其他优秀团队在作念什么,然后接力变得更好。
Q:刻下野卡职责室稀奇于在拓荒两款《方舟》游戏,拓荒资源是何如分派的,是否会因为资源歪斜的问题而影响续作拓荒进程?
A:这需要咱们保持动态均衡。刻下,大多数职责室的团队成员王人在拓荒《方舟:生计飞升》,只好大要不到 25% 的团队成员在为《方舟 2》进行究诘和拓荒。跟着《方舟:生计飞升》的骨子升级历程接近尾声,越来越多的团队成员将会升沉到《方舟 2》的拓荒中。预测到本年年底,《方舟:生计飞升》仍将是团队的主要重点,但来岁大部分团队将转向《方舟 2》的拓荒,最终所有这个词团队王人将参预到《方舟 2》的拓荒中。
虽然,为《方舟:生计飞升》而接力的团队成员掌抓的技巧王人不错应用到《方舟 2》的拓荒中。咱们如实低估了不实 5 引擎和不实 4 引擎之间的各别,在使用新时刻构建游戏骨子方面,在三角形测度、照明系统、动画系统方面,两者的各别并不单是名义层面的,而是存在着相配深档次的各别,是以积蓄这些训导就相配错误。
Q:刻下《方舟》系列的团队范围有多大?
A:咱们的主要办公室和大部分团队王人位于西雅图,也有一些团队成员活着界各地云尔职责。从东说念主数上来说,拓荒团队的范围大要在 110-120 东说念主之间,其中约略有 75 东说念主是全职职工,还有大要 40 东说念主的外包团队维持,多数东说念主照旧和咱们一同职责了 5 到 8 年时刻。
Q:《方舟》系列的 MOD 生态和 UGC 骨子相配活跃,团队是何如激勉玩家创作的?
A:自 2015 年推出以来,MOD 便是《方舟》系列的热切构成部分,咱们还会将 PC 上的 MOD 带到主机平台上,也引入了付费 MOD 的主见,MOD 作家不错制作并出售他们的 MOD,并从销售中获取 50% 的收入。这是咱们与一家名为 CurseForge 的初创公司合作完成的,他们拓荒了一项做事,游戏不错愚弄该做事将 MOD 骨子上线到不同的平台上。
MOD 对咱们相配有匡助,刻下照旧有了数不胜数的 MOD,每天王人有新的 MOD,能让游戏保持崭新感。若是咱们只依靠我方制作所有这个词游戏骨子,那么游戏不会像当今这样丰富精彩。
咱们的 MOD 不仅限于 PC,也适用于主机,所有这个词东说念主王人不错玩。同期,玩家不需要像其他游戏那样离开游戏或拜访其他网站来查找、下载或安设,这些 MOD 照旧植入在游戏内。若是玩家加入运行 MOD 的做事器,在游戏历程中 MOD 就会自动在后台下载并安设,通盘 MOD 系统在玩游戏时相配顺畅、便捷。
《方舟:生计飞升》中的 MOD
Q:这十年来生计类的游戏越来越多,有什么游戏是您印象深入的吗? 生计类游戏畴昔会有什么新的创新标的吗?
A:虽然,我以为生计类游戏和其他游戏类型相似,一直在与其他类型会通以保持崭新感。咱们会看到许多游戏王人在这样作念,其他游戏也在将一些生计类游戏融入到我方的游戏中。咱们运转创作《方舟》时,便是浅薄的包含恐龙元素的沙盒生计游戏,跟着游戏的束缚拓展,咱们也尝试通过各样 DLC 将更多机制引入生计模式,比如前年咱们推出了围绕载具和其他不同玩法的新模式。咱们一直在也在探员外交空间和社区行动,让《方舟》更像一个在线做事游戏,而不单是是一种静态的生计游戏。为了赞成风趣性,咱们不时尝试加入新元素。
关于《方舟 2》,咱们将进一步变调这种边幅来添加新骨子、新玩法以反馈生计类游戏的变化,但愿不错让《方舟》系列的玩家保持崭新感,并体会到与《方舟:生计飞升》的不同之处。
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